osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> _curtram;

osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> array =  _map[i]._vec3Array;                    osg::Vec3d   element0 = array->at(0);
osg::Vec3d   element1 = array->at(1);
osg::Vec3d   elementDir = element0-element1;
osg::Matrixd tmmyup;                    tmmyup.makeLookAt(elementCenter,elementCenter+elementDir,up);
_curtram->setMatrix(osg::Matrixd::inverse(tmmyup));
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