1、模型上用线条工具画出要切割的图形,要先选中模型和图形后选择【点模式】,右键选中【线性切割】,按照【Ctrl键】在模型发光的位置点一下就切好了,然后删除多余形状。即可得出形状在模型上的效果。可以单独选中切割的面,右击分裂即可独处单独模型做后续的工作。

2.在模型上倒出新形状,先点模式下,选择需要倒的点,右击选择倒角,在倒角模式下,把深度改为-100,偏移增大,可以给到处的形状布线,按KK键进行布线。剩下的就是选择面进行挤压。

3、点模式下的倒角形成的八边形通过细分曲面或者增加细分可以得到圆形。

4、内部挤压时,转角部位会有线的穿插,可以删除转折处靠得太近的点,即可消除穿插的产生的错误。

5、选项线条时,不容易选中的情况下可以选中面,按住【CTRL】键点击线的选项即可选中面的边框线,选择点,同理可得。

6、删除面时,点模式下会残留删除面时遗留下的点,可以在点模式下右击选择【优化】,即可去掉删除面遗留下的点。

7、挤压时,出现边边角角挤压不到位的情况,调大挤压的【最大角度】即可解决。

8、现实场景的合成,背景图片需要合成在一起的做法是选择背景的材质球,【投射】改为【前沿】,所有做背景面进行合成,在合成【标签】的【合成背景】选项上打勾。

9、样条倒角倒不了圆角的时候,把样条的点插值方式改为统一。

10、选中线条,按照ctrl键,可以缩放得边。

11、建模中,能不C掉模型就尽量不要C掉,因为C掉之后,文件会变大,容易致使电脑卡顿。

12、灰色贴图总,白色是凹进去的,h、黑色则突出啊?

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