首先 说一下 Pivot 与 Center

pivot就是模型坐标轴的真实位置,也就是说再模型软件中设定的坐标轴。
center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。
transform.position 的坐标轴就是这个 pivot


当改变模型的坐标,角度,大小,指的是相对于pivot进行的操作
当 物体的 Pivot  和 Center坐标不一样的时候 就会出现一些问题 

比如: 

Center

Pivot


可以看到 坐标轴明显不在一个位置上

想得到这个阀门的位置 怎么办呢  target.GetComponent<MeshRenderer>().bounds.center

center有XYZ 这样就可以得到了


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