OSG:向场景中加入其它模型
OSG中以 树的形式添加模型(当做节点)引用于:OSG程序设计 下载链接:https://download.csdn.net/download/u013372493/10795669在 OSG 当中模型是使用 osg::Group 和 osg::Node 来装载在一起的,比如同时需要加入两个模型,模型 A 了模型 B,AB 各自是一个 NODE,那么可以使用以下语句来做到,首先使用一个 ...
OSG中以 树的形式添加模型(当做节点)
引用于:OSG程序设计 下载链接:https://download.csdn.net/download/u013372493/10795669
在 OSG 当中模型是使用 osg::Group 和 osg::Node 来装载在一起的,比如同时需要加入两个模型,模型 A 了
模型 B,AB 各自是一个 NODE,那么可以使用以下语句来做到,首先使用一个 Group,然后 Group ->addChild(A),
同样,之后要 Group->addChild(B)。然后再把 Group 添加到 viewer 当中就可以了。如图 3.1 所示 AB 之间的
关系。在这里要申明的是 NODE 是 Group 的父类,在类中都有相应的方法可以转到对方,故 Node 与 Group
是通用的,Node 也可以被当作 Group 来用。
话不多说 直接上代码:
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Node>
void main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::Group * root = new osg::Group() ;
root ->addChild(osgDB::readNodeFile("glider.osg")) ;
root ->addChild(osgDB::readNodeFile("osgcool.osg")) ;
viewer.setSceneData(root);
viewer.realize();
}
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