private lateinit var binding: ActivityMainBinding

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)

setContentView(binding.root)

//存数据

binding.btnPut.setOnClickListener {

}

//取数据

binding.btnGet.setOnClickListener {

}

}

这应该没啥是好说的,就是使用了viewBinding,获取视图xml的控件id。

下面就是正式来使用DataStore了,首先我们需要定义一个变量。

//定义dataStore

private val Context.dataStore: DataStore by preferencesDataStore(name = “Study”)

这里的变量就是dataStore,我们在定义的时候给了一个Study的名称,就像你使用SP时需要先给一个名字一样,然后才是键值的操作。

在DataStore中操作数据会麻烦一些,Key需要我们去定义,例如我定义一个String类型的key。

//定义要操作的key

private val key = stringPreferencesKey(“name”)

这就是定义String类型的Key,通过这个Key去进行数据存取,还有一些其他的方法可供你使用。

在这里插入图片描述

基本上满足你的要求,SP的功能它肯定都会有的,这里这些方法可以快速构建一个符合类型的Key。

下面我们写一个方法进行存数据,代码如下:

private suspend fun put() = dataStore.edit { it[key] = “疫情” }

这里用到了Kotlin的协程,如果你对这个不太了解,那么也没有关系,你先知道这么用,然后再去了解协程。这个方法这样不太清晰,换种方式:

在这里插入图片描述

通过dataStore.edit函数,里面的it就是MutablePreferences,然后我们通过key去设置它的值,这里是设置疫情两个字。而这个suspend是协程中的关键字,你现在可以将这个put()当成是在子线程中执行的,那么执行结束之后需要怎么做呢?需要切换到主线程。这是在调用的地方进行切换,比如我们在点击存数据按钮的时候调用,如下图所示:

在这里插入图片描述

就是这样的。

下面我们再写一个取数据的方法。

private fun get() = runBlocking {

return@runBlocking dataStore.data.map { it[key] ?: “新冠” }.first()

}

你会发现和存数据又有不同,这里的first()就是取值,这个方法换个方式来看就清晰一些。

在这里插入图片描述

然后我们在取数据按钮的点击事件中调用。

在这里插入图片描述

下面我们运行一下:

在这里插入图片描述

第一次我先取数据,显示的是默认值,然后我存数据再取数据。效果就是这样,但你会觉得使用起来很麻烦,不如SP好用,这个我们后面再去封装,先了解一些它的功能特性。

三、数据查看和清除


在进行定义dataStore时,会在手机中生成一个pb文件,这里我们用虚拟机来看,

在这里插入图片描述

然后通过你的程序包名去找

在这里插入图片描述

这里的文件就是存放你的缓存信息的文件。这里我用txt打开看一下

在这里插入图片描述

可以看到键和值,也许是浏览文件不对,下面我们清理一下这个数据。在布局中增加一个按钮

在这里插入图片描述

在代码中

在这里插入图片描述

通过clear方法调用进行数据的清除,清除后我们再看看这个pb文件

在这里插入图片描述

这个文件就什么都没有了,清除的干干净净。

四、封装


这个DataStore是肯定需要封装之后再使用的,直接使用太麻烦了,我们需要封装的像SP那样好用,数据类型就参考这个方法中的数据类型。

在这里插入图片描述

在写封装代码之前呢,我们先创建一个App类,里面的代码如下:

class App : Application() {

companion object {

lateinit var instance : App

}

override fun onCreate() {

super.onCreate()

instance = this

}

}

然后我们在AndroidManifest中设置

在这里插入图片描述

下面我们新建一个EasyDataStore类,将它设置为object,先创建DataStore,代码如下:

// 创建DataStore

val App.dataStore: DataStore by preferencesDataStore(

name = “Study”

)

// DataStore变量

val dataStore = App.instance.dataStore

下面我们先写好各个数据类型的存取方法,先写存数据的方法:

/**

  • 存放Int数据

*/

private suspend fun putIntData(key: String, value: Int) = dataStore.edit {

it[intPreferencesKey(key)] = value

}

/**

  • 存放Long数据

*/

private suspend fun putLongData(key: String, value: Long) = dataStore.edit {

it[longPreferencesKey(key)] = value

}

/**

  • 存放String数据

*/

private suspend fun putStringData(key: String, value: String) = dataStore.edit {

it[stringPreferencesKey(key)] = value

}

/**

  • 存放Boolean数据

*/

private suspend fun putBooleanData(key: String, value: Boolean) = dataStore.edit {

it[booleanPreferencesKey(key)] = value

}

/**

  • 存放Float数据

*/

private suspend fun putFloatData(key: String, value: Float) = dataStore.edit {

it[floatPreferencesKey(key)] = value

}

/**

  • 存放Double数据

*/

private suspend fun putDoubleData(key: String, value: Double) = dataStore.edit {

it[doublePreferencesKey(key)] = value

}

然后是取数据的方法:

/**

  • 取出Int数据

*/

private fun getIntData(key: String, default: Int = 0): Int = runBlocking {

return@runBlocking dataStore.data.map {

it[intPreferencesKey(key)] ?: default

}.first()

}

/**

  • 取出Long数据

*/

private fun getLongData(key: String, default: Long = 0): Long = runBlocking {

return@runBlocking dataStore.data.map {

it[longPreferencesKey(key)] ?: default

}.first()

}

/**

  • 取出String数据

*/

private fun getStringData(key: String, default: String? = null): String = runBlocking {

return@runBlocking dataStore.data.map {

it[stringPreferencesKey(key)] ?: default

}.first()!!

}

/**

  • 取出Boolean数据

*/

private fun getBooleanData(key: String, default: Boolean = false): Boolean = runBlocking {

return@runBlocking dataStore.data.map {

it[booleanPreferencesKey(key)] ?: default

}.first()

}

/**

  • 取出Float数据

*/

private fun getFloatData(key: String, default: Float = 0.0f): Float = runBlocking {

return@runBlocking dataStore.data.map {

it[floatPreferencesKey(key)] ?: default

}.first()

}

/**

  • 取出Double数据

*/

private fun getDoubleData(key: String, default: Double = 0.00): Double = runBlocking {

return@runBlocking dataStore.data.map {

it[doublePreferencesKey(key)] ?: default

}.first()

}

最后我们根据存取的数据类型去做一个封装,存数据,代码如下:

/**

  • 存数据

*/

fun putData(key: String, value: T) {

runBlocking {

when (value) {

is Int -> putIntData(key, value)

is Long -> putLongData(key, value)

is String -> putStringData(key, value)

is Boolean -> putBooleanData(key, value)

is Float -> putFloatData(key, value)

is Double -> putDoubleData(key, value)

else -> throw IllegalArgumentException(“This type cannot be saved to the Data Store”)

}

}

}

取数据:

/**

  • 取数据

*/

fun getData(key: String, defaultValue: T): T {

val data = when (defaultValue) {

is Int -> getIntData(key, defaultValue)

is Long -> getLongData(key, defaultValue)

is String -> getStringData(key, defaultValue)

is Boolean -> getBooleanData(key, defaultValue)

is Float -> getFloatData(key, defaultValue)

is Double -> getDoubleData(key, defaultValue)

else -> throw IllegalArgumentException(“This type cannot be saved to the Data Store”)

}

return data as T

}

对了,还有一个清除数据的方法:

/**

  • 清空数据

*/

fun clearData() = runBlocking { dataStore.edit { it.clear() } }

这样我们的DataStore就封装好了,下面我们在MainActivity中使用一下:

在这里插入图片描述

这里我们存数据、取数据、清空数据都用到了,下面运行一下:

在这里插入图片描述

对于DataStore最基本的操作就完成了,那么下面来进阶一下。

五、对象存取


其实我们刚才使用的是Preferences DataStore,是对数据进行操作,下面要操作的是Proto DataStore,官网上的说法是Proto DataStore 将数据作为自定义数据类型的实例进行存储。此实现要求您使用协议缓冲区来定义架构,但可以确保类型安全。

Proto DataStore中采用的是ProtorBuffer,优势是性能好、效率高,表现在对数据的序列化和反序列化时间快,占用的空间小,还记得之前我们看到的那个pb文件吗,它里面采用的就是protobuf,之前一直是Google内部使用,这也是源于它的缺点,之前这个pb文件我们打开过,里面只能看懂键和值,缺乏描述,因此就影响了可读性,和广泛性,不如Json和XML简单。因此我们目前也只是在DataStore中使用protobuf,下面为了使用,我们需要在项目中装一个插件。

1. 插件安装

这个插件的安装比较的麻烦,首先是添加协议缓冲区插件

① 添加协议缓冲区插件

首先打开工程的build.gradle,在里面添加如下代码:

id “com.google.protobuf” version “0.8.12” apply false

在这里插入图片描述

再打开app下的build.gradle,添加如下代码:

id ‘com.google.protobuf’

在这里插入图片描述

② 添加协议缓冲区和 Proto DataStore 依赖项

在app的dependencies{}闭包中添加如下代码:

//Proto DataStore

implementation ‘androidx.datastore:datastore-core:1.0.0’

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

《设计思想解读开源框架》

第一章、 热修复设计

  • 第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat

  • 第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题

  • 第三节、热修复设计之热修复原理

  • 第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)

    第二章、 插件化框架设计

  • 第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读

  • 第二节、 Android 资源加载机制详解

  • 第三节、 四大组件调用原理

  • 第四节、 so 文件加载机制

  • 第五节、 Android 系统服务实现原理

    第三章、 组件化框架设计

  • 第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析

  • 第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载

  • 第三节、 Java SPI 机制

  • 第四节、 AOP&IOC

  • 第五节、 手写组件化架构

    第四章、图片加载框架

  • 第一节、图片加载框架选型

  • 第二节、Glide 原理分析

  • 第三节、手写图片加载框架实战

    第五章、网络访问框架设计

  • 第一节、网络通信必备基础

  • 第二节、OkHttp 源码解读

  • 第三节、Retrofit 源码解析

    第六章、 RXJava 响应式编程框架设计

  • 第一节、链式调用

  • 第二节、 扩展的观察者模式

  • 第三节、事件变换设计

  • 第四节、Scheduler 线程控制

    第七章、 IOC 架构设计

  • 第一节、 依赖注入与控制反转

  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

  • 第三节、Dagger 架构设计核心解密

    第八章、 Android 架构组件 Jetpack

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

、Retrofit 源码解析**

[外链图片转存中…(img-pDeMh6KP-1711908579997)]

第六章、 RXJava 响应式编程框架设计

  • 第一节、链式调用

  • 第二节、 扩展的观察者模式

  • 第三节、事件变换设计

  • 第四节、Scheduler 线程控制

    [外链图片转存中…(img-HuSYe4dG-1711908579997)]

    第七章、 IOC 架构设计

  • 第一节、 依赖注入与控制反转

  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

  • 第三节、Dagger 架构设计核心解密

    [外链图片转存中…(img-7vJwXGPs-1711908579997)]

    第八章、 Android 架构组件 Jetpack

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期

    [外链图片转存中…(img-LLDJwk99-1711908579998)]
    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
    [外链图片转存中…(img-VQnkIrPF-1711908579998)]

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

Logo

欢迎加入 MCP 技术社区!与志同道合者携手前行,一同解锁 MCP 技术的无限可能!

更多推荐