开发框架——横版格斗——2. 关键帧动画导入与切割
2. 关键帧动画导入与切割动画的分割与导入概述:在游戏当中,游戏角色在不同状态下会有不同的动作,这些动作在引擎里相当于一段段的动画片段。当导入模型资源的时候,连同模型动画都会一并导入到引擎中。开发者这需要在引擎当中,按照事先调试好的序列帧动画,将动画分割成不同的动画片段即可。原理:导入->分割,分割原则遵循美术人员提供的动画分割表。实现方法:步骤1:
2. 关键帧动画导入与切割动画的分割与导入概述:在游戏当中,游戏角色在不同状态下会有不同的动作,这些动作在引擎里相当于一段段的动画片段。当导入模型资源的时候,连同模型动画都会一并导入到引擎中。开发者这需要在引擎当中,按照事先调试好的序列帧动画,将动画分割成不同的动画片段即可。 原理:导入->分割,分割原则遵循美术人员提供的动画分割表。 实现方法:步骤1: 将带有动画的模型文件,导入到Genesis-3D引擎中,操作方法参考资源导入。 步骤2: 引擎中分割动画方法。在项目文件中选择zhujue.fbx文件->打开其资源面板->选择动画->勾选分割动画选项->分割动画下拉框->分割即可。资源面板如图2-1-1所示。 ![]() 图2-1-1 勾选分割动画,出现分割动画下拉框,如图2-1-2所示。 ![]() 图2-1-2 在图2-1-2中:包含着如下分割动画信息。 (1)名字:分割动画的命名。 (2)开始:分割此段动画的开始帧。 (3)结束:分割此段动画的结束帧。 (4)" 步骤4: 美术人员在制作模型动画时候,为方便以后再引擎中切割动画,可以制作一张动作帧数分割表,按照图2-2-1所示内容制作。 ![]() 图2-2-1 其中名字、开始帧和结束帧根据动画资源填写即可。按照表中动画内容,在资源面板中选择“ |
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