VTK:图像基本操作进阶——网格模型的特征边与封闭性检测
1.封闭性检测由于受源数据、重建方法的限制,得到的网格模型并不是封闭的。有时候为了显示或者处理某些需求,需要网格必须是封闭的。封闭性网格应该比较好理解,比如一个球面网格。上节提到边界边的概念;如果一条边只被一个多边形包含,那么这条边就是边界边。是否存在边界边是检测一个网格模型是否封闭的重要特征。vtkFeatureEdges是一个非常重要的类,该类能够提取多边形网格模型中四种类型的边。边界边:只被
1.封闭性检测
由于受源数据、重建方法的限制,得到的网格模型并不是封闭的。有时候为了显示或者处理某些需求,需要网格必须是封闭的。封闭性网格应该比较好理解,比如一个球面网格。
上节提到边界边的概念;如果一条边只被一个多边形包含,那么这条边就是边界边。是否存在边界边是检测一个网格模型是否封闭的重要特征。
vtkFeatureEdges是一个非常重要的类,该类能够提取多边形网格模型中四种类型的边。
- 边界边:只被一个多边形或者一条边包围的边。
- 非流性边:被三个火三个以上多边形包围的边。
- 特征边:需要设置一个特征角的阈值,当包含一条边的两个三角形的法向量的夹角大于阈值时,即为一个特征边。
- 流行边:只被两个多边形版包含的边。
2.网格封闭性判断
可以通过vtkFeatureEdges类检测是否存在边界边,判断网格是否是封闭的。
#include "vtkAutoInit.h"
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSelectionNode.h>
#include <vtkInformation.h>
#include <vtkUnstructuredGrid.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataNormals.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkXMLPolyDataReader.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSelection.h>
#include <vtkSelectionNode.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkIdTypeArray.h>
#include <vtkExtractSelection.h>
#include <vtkDataSetSurfaceFilter.h>
#include <vtkFeatureEdges.h>
#include <vtkFillHolesFilter.h>
void GenerateData(vtkSmartPointer<vtkPolyData> input)
{
vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
sphereSource->Update();
vtkSmartPointer<vtkIdTypeArray> ids =
vtkSmartPointer<vtkIdTypeArray>::New();
ids->SetNumberOfComponents(1);
ids->InsertNextValue(2);
ids->InsertNextValue(10);
vtkSmartPointer<vtkSelectionNode> selectionNode =
vtkSmartPointer<vtkSelectionNode>::New();
selectionNode->SetFieldType(vtkSelectionNode::CELL);
selectionNode->SetContentType(vtkSelectionNode::INDICES);
selectionNode->SetSelectionList(ids);
selectionNode->GetProperties()->Set(vtkSelectionNode::INVERSE(), 1);
vtkSmartPointer<vtkSelection> selection =
vtkSmartPointer<vtkSelection>::New();
selection->AddNode(selectionNode);
vtkSmartPointer<vtkExtractSelection> extractSelection =
vtkSmartPointer<vtkExtractSelection>::New();
extractSelection->SetInputData(0, sphereSource->GetOutput());
extractSelection->SetInputData(1, selection);
extractSelection->Update();
vtkSmartPointer<vtkDataSetSurfaceFilter> surfaceFilter =
vtkSmartPointer<vtkDataSetSurfaceFilter>::New();
surfaceFilter->SetInputConnection(extractSelection->GetOutputPort());
surfaceFilter->Update();
input->ShallowCopy(surfaceFilter->GetOutput());
}
int main(int argc, char* argv[])
{
vtkSmartPointer<vtkPolyData> input =
vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
GenerateData(input);
vtkSmartPointer<vtkFeatureEdges> featureEdges =
vtkSmartPointer<vtkFeatureEdges>::New();
featureEdges->SetInputData(input);
featureEdges->BoundaryEdgesOn();
featureEdges->FeatureEdgesOff();
featureEdges->ManifoldEdgesOff();
featureEdges->NonManifoldEdgesOff();
featureEdges->Update();
int numberOfOpenEdges = featureEdges->GetOutput()->GetNumberOfCells();
if (numberOfOpenEdges)
{
std::cout << "该网格模型不是封闭的..." << std::endl;
}
else
{
std::cout << "该网格模型是封闭的..." << std::endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
vtkSmartPointer<vtkFillHolesFilter> fillHolesFilter =
vtkSmartPointer<vtkFillHolesFilter>::New();
fillHolesFilter->SetInputData(input);
fillHolesFilter->Update();
vtkSmartPointer<vtkPolyDataNormals> normals =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataNormals>::New();
normals->SetInputConnection(fillHolesFilter->GetOutputPort());
normals->ConsistencyOn();
normals->SplittingOff();
normals->Update();
//
double leftViewport[4] = { 0.0, 0.0, 0.5, 1.0 };
double rightViewport[4] = { 0.5, 0.0, 1.0, 1.0 };
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> originalMapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
originalMapper->SetInputData(input);
vtkSmartPointer<vtkProperty> backfaceProp =
vtkSmartPointer<vtkProperty>::New();
backfaceProp->SetDiffuseColor(0.89, 0.81, 0.34);
vtkSmartPointer<vtkActor> originalActor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
originalActor->SetMapper(originalMapper);
originalActor->SetBackfaceProperty(backfaceProp);
originalActor->GetProperty()->SetDiffuseColor(1.0, 0.3882, 0.2784);
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> edgeMapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
edgeMapper->SetInputData(featureEdges->GetOutput());
vtkSmartPointer<vtkActor> edgeActor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
edgeActor->SetMapper(edgeMapper);
edgeActor->GetProperty()->SetEdgeColor(0., 0., 1.0);
edgeActor->GetProperty()->SetEdgeVisibility(1);
edgeActor->GetProperty()->SetLineWidth(5);
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> filledMapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
filledMapper->SetInputData(normals->GetOutput());
vtkSmartPointer<vtkActor> filledActor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
filledActor->SetMapper(filledMapper);
filledActor->GetProperty()->SetDiffuseColor(1.0, 0.3882, 0.2784);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> leftRenderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
leftRenderer->SetViewport(leftViewport);
leftRenderer->AddActor(originalActor);
leftRenderer->AddActor(edgeActor);
leftRenderer->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> rightRenderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
rightRenderer->SetViewport(rightViewport);
rightRenderer->AddActor(filledActor);
rightRenderer->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(leftRenderer);
renderWindow->AddRenderer(rightRenderer);
renderWindow->SetSize(640, 320);
renderWindow->Render();
renderWindow->SetWindowName("PolyDataClosed");
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
leftRenderer->GetActiveCamera()->SetPosition(0, -1, 0);
leftRenderer->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(0, 0, 0);
leftRenderer->GetActiveCamera()->SetViewUp(0, 0, 1);
leftRenderer->GetActiveCamera()->Azimuth(30);
leftRenderer->GetActiveCamera()->Elevation(30);
leftRenderer->ResetCamera();
rightRenderer->SetActiveCamera(leftRenderer->GetActiveCamera());
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}
为了方便看到效果,建立一个球面网格,并去除其中的三角面片(单元):
该数据作为vtkFeatureEdges的输入,vtkBoundaryOn()函数设置提取边界边,本无需考虑其他类型的边。执行完毕之后,其输入GetOutput()为一个包含边信息的vtkPolyData数据。可以通过判断边界边的数目来确定网格是否封闭。
int numberOfOpenEdges = featureEdges->GetOutput()->GetNumberOfCells();
3.漏洞填补
很多情况下,检测出来是否封闭还是不够的,还需要将这些漏洞填补起来。VTK中有现有的类来完成这个功能——vtkFillHolesFilter.其内部执行的过程是首先检测出网格中国的所有的边界边,然后找出边界边中的每一个闭合回路,最后将这些闭合回路进行三角化(即生成三角网格)一实现填补的目的这个类也是非常简单的,只需要设置需要提案不得网格数据即可。
需要注意的是,有些边界的闭合回路是不需要三角化的,例如一个平面网格,若填其四周的边界边,则会与原网格产生覆盖。vtkFillHolesFilters()中的SetHolesSize()函数可用于控制需要修补的漏洞面积的最大值,大于该值的漏洞不需要填补处理。现在,我们需要讨论的一个重要的饿问题是为什么要使用VtkPolyDataNormals?之前学过,法向量这个东西和光照与阴影的计算密切相关。单元的法向量朝向与单元的点顺序相关!只有保持所有的单元的点顺序一致才能得到正确的法向量,否则在网格模型显示时会出现意外的结果。
vtkPolyDataNormals::ConsisitencyOn()进行调整。这样才能避免上面的问题
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