亲测可用!

  • ​​​​​​推荐做法。使用 MaterialPropertyBlock 技术进行颜色修改,可以做到多模型批处理。首先代码如下,其次,需要把模型shader,设置为可实例化shader,shader中加入代码  #pragma multi_compile_instancing
MaterialPropertyBlock propertyBlock;
public MeshRenderer[] arr_mesh;
void Awake()
{
     if (propertyBlock == null)
        propertyBlock = new MaterialPropertyBlock();
}
void OnEnable()
{
   for (int i = 0; i < arr_mesh.Length; i++)//给每个mesh设置不同颜色
    {
      propertyBlock.SetColor("_Color", Color.HSVToRGB(Random.value, 1, .9f));
      arr_mesh[i].SetPropertyBlock(propertyBlock);
    }
}

shader加入可实例化之后,如下图,勾选Enable GPU Instancing

 

  •  错误做法。 在开发中,会遇到多个相同模型,不同颜色的需求,如果直接使用material.color 去设置颜色,每次设置一个颜色,都会实例化一个材质实例,如下:
var _meshRender = GetComponent<MeshRenderer>();
_meshRender.material.color = new Color(1, 0, 1);

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