Unity3D插件:导出 glTF 2.0 资源文件
最近不是一直在和 glTF 搏斗吗,现在很多引擎都已经支持了 glTF 2.0,特别是在 WebGL 领域,包括 Three.js 等流行的引擎都已经支持了 glTF 2.0 格式。怎么得到 glTF 2.0 格式的模型、动画或者场景呢?目前有了一些工具完成格式转换,例如 FBX 转换成 glTF 2.0 等。我偏爱的一种方式是把模型先导入到 Unity 中,预览 或者 进行场景布局,然后再导..
最近不是一直在和 glTF 搏斗吗,现在很多引擎都已经支持了 glTF 2.0,特别是在 WebGL 领域,包括 Three.js 等流行的引擎都已经支持了 glTF 2.0 格式。
怎么得到 glTF 2.0 格式的模型、动画或者场景呢?目前有了一些工具完成格式转换,例如 FBX 转换成 glTF 2.0 等。我偏爱的一种方式是把模型先导入到 Unity 中,预览 或者 进行场景布局,然后再导出。今天要介绍的就是我基于开源项目搞的一个 Unity 的插件。
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项目主页:
https://neil3d.github.io/app/unity-gltf-exporter.html -
最新版下载
https://github.com/neil3d/Unity-glTF-Exporter/releases -
源代码Github地址
https://github.com/neil3d/Unity-glTF-Exporter
这个插件的使用方法非常简单,如下图所示,只需①②③步即可:
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点击菜单 Tools -> Export to glTF 2.0
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在弹出的页面中输入:导出路径(Export Path)和模型名称(Model properties.Name),其他选项可以保持默认值
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在 Hierarchy 视图中选中想要导出的对象,然后点击按钮[Export Selection]即可。
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