Unity优化——LOD技术
什么是LODLOD是Level Of Detais 的简称,多细节层次在游戏场景中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模型游戏中有高模低模的存在。说白的就是离得远看不清,离得近很清楚。根据摄像机与物体距离,unity会自动切换模型。使用LOD先准备几个模型,从高模到低模。没有模型。。。低配版...
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什么是LOD
LOD是Level Of Detais 的简称,多细节层次
在游戏场景中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模型
游戏中有高模低模的存在。说白的就是离得远看不清,离得近很清楚。
根据摄像机与物体距离,unity会自动切换模型。
使用LOD
先准备几个模型,从高模到低模。没有模型。。。低配版
创建空物体,并把3个模型放下边。添加上lod组件
一次点击add,添加不同模型。
移动摄像机,或者场景摄像机。观察效果
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