1.在3dmax中导出fbx文件时选择嵌入的媒体
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2.unity3d中在Assets中导入fbx模型(或者直接复制到Assets文件夹下)
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3.鼠标左键单击导入的fbx文件,在unity左下角有预览,发现是白模,没有贴图
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4.将模型Inspector的Material Naming由By Base Texture name改为Model Name + Model‘sMaterial,然后apply即可显示贴图,但是显示的贴图和我在3smax里的贴图化还是不一样的,只使用了一张贴图,而我在3dsmax中使用了3张贴图,这个有待解决在这里插入图片描述
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5.3dsmax中导出的模型,精神小伙
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