本篇文章涉及到的内容有以下几个:
1、3dmax中模型
2、unfold展开uv
3、substance painter的绘制贴图
4、导入unity

第1:使用3dmax中自带的模型,茶壶:
在这里插入图片描述

导出模型为fbx格式。

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2、unfold加载模型
在这里插入图片描述

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在3dmax中,可以知道茶壶包含四个元素:
在这里插入图片描述
壶把、壶嘴、壶身、壶盖

然后在unfold中,再次分割uv,得到:
在这里插入图片描述

存储为teaport_uv.obj
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3、新建substance painter项目
在这里插入图片描述

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然后是绘制贴图:
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导出:
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导入unity:

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