3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity
本篇文章涉及到的内容有以下几个:1、3dmax中模型2、unfold展开uv3、substance painter的绘制贴图4、导入unity第1:使用3dmax中自带的模型,茶壶:导出模型为fbx格式。2、unfold加载模型在3dmax中,可以知道茶壶包含四个元素:壶把、壶嘴、壶身、壶盖...
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本篇文章涉及到的内容有以下几个:
1、3dmax中模型
2、unfold展开uv
3、substance painter的绘制贴图
4、导入unity
第1:使用3dmax中自带的模型,茶壶:
导出模型为fbx格式。
2、unfold加载模型
在3dmax中,可以知道茶壶包含四个元素:
壶把、壶嘴、壶身、壶盖
然后在unfold中,再次分割uv,得到:
存储为teaport_uv.obj
3、新建substance painter项目
然后是绘制贴图:
导出:
导入unity:
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