Gaea 2 节点参考手册
📑 目录
- Primitive — 基础图元
- Terrain — 地形生成器
- Simulate — 自然模拟
- Surface — 表面细节
- Modify — 形态修改
- Derive — 数据派生
- Colorize — 着色贴图
- Utility — 工具合并
- Output — 导出输出
- 推荐参数速查
- 典型工作流
- 全节点 A-Z 一览
端口图例
| 标记 |
含义 |
In (PrimaryIn) |
主输入 — 接收上游高度图 |
Out (PrimaryOut) |
主输出 — 传递处理结果 |
XXX (In) |
辅助输入 — 遮罩/参考/调制 |
XXX (Out) |
辅助输出 — 额外数据 |
Required |
必须连接,否则节点无法运算 |
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1. Primitive — 基础图元(17 个)
生成噪波、渐变与基础形状,作为节点图起点或叠加素材。
| # |
节点名 |
端口 |
用途 |
典型场景 |
| 1 |
Perlin |
In → Out |
经典柏林噪波 |
缓丘草地、基础噪波叠加 |
| 2 |
Noise |
In → Out |
通用噪波生成器 |
地形基底、遮罩驱动源 |
| 3 |
Voronoi |
In → Out |
Voronoi 多边形分割 |
龟裂地面、岩石分块纹理 |
| 4 |
Cellular |
In → Out |
2D 细胞噪波 |
有机表面、岩浆地面 |
| 5 |
Cellular3D |
In → Out + Gap(In) + Hashmap(Out) |
3D 细胞噪波 |
3D 纹理底层、索引遮罩 |
| 6 |
RadialGradient |
In → Out |
圆形辐射渐变 |
岛屿轮廓裁剪、环形衰减 |
| 7 |
LinearGradient |
In → Out |
线性方向渐变 |
倾斜地面、方向性遮罩 |
| 8 |
Constant |
In → Out |
固定高度值平面 |
空白底板、合并基准 |
| 9 |
File |
In → Out |
加载外部高度图文件 |
导入 DEM 数据 |
| 10 |
MultiFractal |
In → Out |
多重分形噪波 |
复杂山体基底 |
| 11 |
DriftNoise |
In → Out |
漂移噪波(带方向感) |
风沙方向纹理 |
| 12 |
WaveShine |
In → Out |
波浪/光泽噪波 |
水面波纹效果 |
| 13 |
DotNoise |
In → Out |
点状分布噪波 |
碎石/植物散布图 |
| 14 |
LineNoise |
In → Out |
线状分布噪波 |
裂缝纹理基底 |
| 15 |
RockNoise |
In → Out |
岩石质感噪波 |
岩壁微细节 |
| 16 |
Gabor |
In → Out + Modulation(In) |
Gabor 核噪波(方向可调) |
水波纹、风纹 |
| 17 |
Draw |
In → Out |
手绘/笔刷输入 |
手工局部地形、道路路径 |
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2. Terrain — 地形生成器(14 个)
直接生成具有地理特征的完整地形,通常作为节点图第一个节点。
| # |
节点名 |
端口 |
用途 |
典型场景 |
| 1 |
Mountain ⭐ |
In → Out |
经典山体 |
写实山地主骨架 |
| 2 |
MountainRange |
In → Out |
连绵山脉 |
大型山脉背景 |
| 3 |
MountainSide |
In → Out |
单侧山坡 |
地图边界悬崖 |
| 4 |
Ridge |
In → Out |
尖锐山脊线 |
刀刃山脊 |
| 5 |
Canyon |
In → Out + Depth(Out) |
峡谷地形 |
大峡谷、河谷 |
| 6 |
Plates |
In → Out |
板块/台地 |
高原台地 |
| 7 |
Volcano |
In → Out |
火山锥体 |
火山地貌 |
| 8 |
Island |
In → Out |
岛屿(边缘自降) |
海岛、湖心岛 |
| 9 |
Crater |
In → Out |
单陨石坑 |
火山口 |
| 10 |
CraterField |
In → Out |
陨石坑群 |
月球表面 |
| 11 |
Uplift |
In → Out |
地壳隆升 |
断层升降 |
| 12 |
Rugged |
In → Out |
崎岖山地 |
荒凉岩山 |
| 13 |
Rockscape |
In → Out |
岩石景观 |
裸岩荒地 |
| 14 |
Accumulator |
In → Out |
堆积形态 |
碎石堆、沉积 |
Mountain 推荐参数:
| 参数名 |
类型 |
推荐值 |
说明 |
| Scale |
float |
1.5 |
山体整体缩放 |
| Height |
float |
3 |
山体最大高度 |
| Seed |
int |
任意 |
随机种子 |
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3. Simulate — 自然模拟(16 个)
Gaea 核心特色,通过物理模拟让地形真实自然。
3.1 侵蚀类
| 节点名 |
输入端口 |
输出端口 |
用途 |
| Erosion |
In(Required), AreaMask, SedimentRemoval |
Out, Wear, Deposits, Flow |
水力侵蚀 v1 |
| Erosion2 ⭐ |
In(Required), Mask, Precipitation |
Out, Flow, Wear, Deposits |
水力侵蚀 v2(推荐) |
| Thermal |
In(Required) |
Out |
热力风化 v1 |
| Thermal2 |
In(Required), AreaMask, SedimentRemoval |
Out, Wear, Deposits |
热力风化 v2(推荐) |
| Crumble |
In(Required), AreaMask |
Out, Wear |
崩碎/崩塌 |
| Weathering |
In(Required), Height |
Out |
风化侵蚀 |
3.2 冰雪类
| 节点名 |
输入端口 |
输出端口 |
用途 |
| Snowfield |
In(Required) |
Out, Snow, Hard, Depth |
积雪场(简单) |
| Snow ⭐ |
In(Required), SnowMap, MeltMap |
Out, Snow, Hard, Depth |
高级积雪(可控融雪) |
| Glacier |
In(Required), Reference |
Out, Snow |
冰川模拟 |
3.3 水体类
| 节点名 |
输入端口 |
输出端口 |
用途 |
| Rivers ⭐ |
In(Required), Headwaters |
Out, Rivers, Depth, Surface, Direction |
河流生成 |
| Lake |
In(Required), Precipitation |
Out, Water, Depth, Shore, Surface |
湖泊模拟 |
| Sea |
In(Required), Edge |
Out, Water, Depth, Shore, Surface |
海洋/海岸 |
| Anastomosis |
In(Required) |
Out, Flow |
辫状河/分叉水系 |
| HydroFix |
In(Required) |
Out |
水文修复(填洼地) |
3.4 生态类
| 节点名 |
输入端口 |
输出端口 |
用途 |
| Trees |
In(Required), Inhibition |
Out, DeadZones, Trees, FreshWater |
树木分布 |
| Sediments |
In(Required) |
Out, Sediments, Deposits |
沉积物 |
Erosion2 推荐参数:
| 参数名 |
类型 |
推荐值 |
说明 |
| Duration |
float |
15 |
侵蚀持续时间,越大越深 |
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4. Surface — 表面细节(15 个)
为地形添加中小尺度表面特征,通常接在 Simulate 之后。
| # |
节点名 |
端口 |
用途 |
| 1 |
Craggy ⭐ |
In → Out |
岩石嶙峋/棱角细节 |
| 2 |
Sandstone |
In(Req) → Out + Layers(Out) |
砂岩层理效果 |
| 3 |
Stratify |
In(Req) → Out + Layers(Out) |
地层分层 |
| 4 |
Terraces |
In(Req) → Out + Modulation(In) |
阶梯台地化 |
| 5 |
FractalTerraces |
In(Req) → Out + Modulation(In) + Layers(Out) |
分形阶梯 |
| 6 |
Roughen |
In(Req) → Out |
增加粗糙度 |
| 7 |
Outcrops |
In(Req) → Out |
岩石露头 |
| 8 |
Slump |
In → Out |
滑坡/坍塌 |
| 9 |
Stones |
In(Req) → Out |
表面碎石 |
| 10 |
Fold |
In(Req) → Out + Folds(In) |
褶皱地形 |
| 11 |
Pockmarks |
In(Req) → Out |
麻坑/凹坑 |
| 12 |
Texturizer |
In(Req) → Out |
通用纹理化 |
| 13 |
Scree |
In(Req) → Out + Guide(In) + Stones(Out) |
碎石坡 |
| 14 |
Debris |
In(Req) → Out + Emitter(In) + ColorIndex(Out) + Debris(Out) |
碎片堆积 |
| 15 |
Distress |
In(Req) → Out |
风化破损 |
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5. Modify — 形态修改(21 个)
对已有高度图进行变形、调整、滤波,不生成新地形。
| # |
节点名 |
端口 |
用途 |
| 1 |
Warp |
In(Req) → Out + Modulator(In) |
噪波扭曲变形 |
| 2 |
DirectionalWarp |
In(Req) → Out + Custom(In) |
单方向扭曲 |
| 3 |
SlopeWarp |
In(Req) → Out + Guide(In,Req) |
沿坡度扭曲 |
| 4 |
SlopeBlur |
In(Req) → Out + Guide(In,Req) |
沿坡度模糊 |
| 5 |
Shaper |
In(Req) → Out |
形状调整器 |
| 6 |
ThermalShaper |
In(Req) → Out + Intensity(In) |
热力整形 |
| 7 |
Transform |
In(Req) → Out + Base(In) |
平移/旋转/缩放 |
| 8 |
Blur |
In(Req) → Out |
高斯模糊 |
| 9 |
Clamp |
In(Req) → Out + Mask(In) |
高度范围限制 |
| 10 |
Curve |
In(Req) → Out |
曲线重映射 |
| 11 |
Seamless |
In(Req) → Out + Color(In) + Texture(Out) |
无缝拼接 |
| 12 |
Repeat |
In(Req) → Out + Color(In) + Texture(Out) |
重复平铺 |
| 13 |
Deflate |
In(Req) → Out |
收缩/凹陷 |
| 14 |
Swirl |
In(Req) → Out |
旋涡扭曲 |
| 15 |
Dilate |
In(Req) → Out |
膨胀扩展 |
| 16 |
Median |
In(Req) → Out |
中值滤波去噪 |
| 17 |
Autolevel |
In(Req) → Out |
自动归一化 |
| 18 |
GraphicEQ |
In(Req) → Out + Mask(In) |
频率分段调整 |
| 19 |
Threshold |
In(Req) → Out |
阈值二值化 |
| 20 |
Filter |
In(Req) → Out |
通用滤波器 |
| 21 |
Adjust |
In(Req) → Out + Mask(In) |
亮度/对比度/伽马 |
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6. Derive — 数据派生(8 个)
从地形中提取分析数据,生成遮罩图驱动后续节点。
| # |
节点名 |
端口 |
用途 |
| 1 |
Slope |
In(Req) → Out |
坡度遮罩(陡=白) |
| 2 |
Height |
In(Req) → Out + Mask(In) |
高度范围遮罩 |
| 3 |
Curvature |
In(Req) → Out |
曲率遮罩(凸/凹) |
| 4 |
FlowMap |
In(Req) → Out + Precipitation(In) |
水流路径遮罩 |
| 5 |
Occlusion |
In(Req) → Out |
环境光遮蔽 AO |
| 6 |
RockMap |
In(Req) → Out |
岩石区域检测 |
| 7 |
Distance |
In(Req) → Out |
距离场遮罩 |
| 8 |
DataExtractor |
In(Req) → Out |
通用数据提取 |
💡 Slope + Height + Curvature → 制作 Splatmap 的黄金三件套
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7. Colorize — 着色贴图(15 个)
为地形生成颜色贴图、光照信息等视觉输出。
| # |
节点名 |
端口 |
用途 |
| 1 |
SatMap ⭐ |
In(Req) → Out |
卫星图风格着色 |
| 2 |
Synth |
In(Req) → Out |
合成着色器 |
| 3 |
CLUTer |
In(Req) → Out |
CLUT 颜色查找表 |
| 4 |
ColorErosion ⭐ |
In(Req) → Out + Height(In) + Precipitation(In) |
侵蚀信息着色 |
| 5 |
Tint |
In(Req) → Out |
色调染色叠加 |
| 6 |
Shade |
In(Req) → Out + Height(In) |
阴影明暗 |
| 7 |
SuperColor |
In(Req) → Out + Texture(In) |
高级多层着色 |
| 8 |
WaterColor |
In(Req) + Guide(In,Req) → Out + Color + Mask + Stillwater + Rivers |
水体着色 |
| 9 |
Cartography |
In(Req) + Water + LandColor + WaterColor → Out + Decorations + LandContours + WaterContours + Grid |
制图风格 |
| 10 |
TextureBase |
In(Req) → Out + Guide(In) |
基础纹理着色 |
| 11 |
GroundTexture |
In(Req) → Out + Mask(In) |
地面纹理 |
| 12 |
LightX |
In(Req) → Out + Texture(In) + Diffuse(Out) + Shadow(Out) + AO(Out) |
光照计算 |
| 13 |
HSL |
In(Req) → Out |
色相/饱和度/明度 |
| 14 |
RGBSplit |
In(Req) → Out + R(Out) + G(Out) + B(Out) |
RGB 通道分离 |
| 15 |
RGBMerge |
In(Req) + In2(Req) + In3(Req) → Out |
RGB 通道合并 |
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8. Utility — 工具合并(10 个)
数据合并、流程控制、循环迭代等节点图管理。
| # |
节点名 |
端口 |
用途 |
| 1 |
Combine ⭐ |
In(Req) + Input2 + Input3 + Input4 + Mask → Out |
多地形合并 |
| 2 |
Switch |
In(Req) + Alternate → Out |
A/B 切换 |
| 3 |
Route |
In(Req) + Input2~10 → Out |
多路选择器 |
| 4 |
Chokepoint |
In(Req) → Out |
关键路径缓存 |
| 5 |
Mixer |
In(Req) + Terrain + Layer1~4 + Mask1~4 → Out + MaskOut1~4 |
多层遮罩混合 |
| 6 |
Mask |
In(Req) + In2 + Mask → Out |
遮罩应用 |
| 7 |
Transpose |
In(Req) + Reference(Req) + Mask → Out |
特征转移 |
| 8 |
Compare |
In(Req) + In2(Req) → Out |
差异比较 |
| 9 |
LoopBegin |
In(Req) + Processes → Out |
循环开始 |
| 10 |
LoopEnd |
In(Req) + Processes → Out |
循环结束 |
Combine Method 值:
| Method |
效果 |
用途 |
Add |
A + B |
叠加高度 |
Subtract |
A - B |
雕刻减去 |
Multiply |
A × B |
遮罩裁剪 |
Max |
max(A, B) |
混合取高 |
Min |
min(A, B) |
混合取低 |
Screen |
1-(1-A)(1-B) |
提亮合成 |
Blend |
lerp(A, B, t) |
线性混合 |
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9. Output — 导出输出(4 个)
节点图的终点,将数据导出为文件。
| # |
节点名 |
端口 |
用途 |
推荐参数 |
| 1 |
Export ⭐ |
In(Req) → Out |
通用文件导出 (PNG/EXR/TIFF/RAW) |
— |
| 2 |
Mesher ⭐ |
In(Req) → Out |
3D 网格导出 |
{Format: "GLB"} |
| 3 |
Unreal |
In(Req) → Out |
Unreal Engine 格式 |
— |
| 4 |
Unity |
In(Req) → Out |
Unity 引擎格式 |
— |
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10. 推荐参数速查
| 节点 |
参数 |
推荐值 |
| Mountain |
Scale |
1.5 |
| Mountain |
Height |
3 |
| Erosion2 |
Duration |
15 |
| Combine |
Method |
“Multiply” |
| Mesher |
Format |
“GLB” |
节点画布布局建议:
位置规则:X 轴从左到右递增(间隔 300~500),Y 轴单行统一
示例:
Mountain X=26500 Y=26250
Erosion2 X=26800 Y=26250
Craggy X=27200 Y=26250
SatMap X=27600 Y=26250
Export X=28000 Y=26250
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11. 典型工作流示例
工作流 A:写实山地(标准流程)
Mountain {Scale:1.5, Height:3}
↓ Out → In
Erosion2 {Duration:15}
├─ Flow(Out) → Export [水流遮罩]
├─ Wear(Out) → Export [磨损遮罩]
└─ Out → In
Thermal2
↓ Out → In
Craggy
↓ Out → In
SatMap
↓ Out → In
Export [最终高度图]
工作流 B:积雪山地
Mountain → Erosion2 → Snow
├─ Snow(Out) → Export [积雪遮罩]
└─ Out → ColorErosion → Export [着色贴图]
工作流 C:峡谷河流
Canyon
├─ Depth(Out) → Export [深度图]
└─ Out → Rivers
├─ Rivers(Out) → Export [河道遮罩]
└─ Out → Craggy → SatMap → Export
工作流 D:岛屿导出 3D 网格
RadialGradient ──┐
↓ Input2
Mountain ──→ Combine {Method:"Multiply"}
↓
Erosion2 → Sea
├─ Shore(Out) → Export
└─ Out → SatMap → Mesher {Format:"GLB"}
工作流 E:多通道 Splatmap
Mountain → Erosion2
├─ Out → Slope ──────┐
├─ Out → Height ─────┤
└─ Out → Curvature ──┤
↓
RGBMerge → Export [splatmap_rgb.png]
工作流 F:Combine 多模式混合
Mountain ─── (In) ───┐
↓
Perlin ── (Input2) → Combine {Method:"Max"} → Export [取高值]
↓
Combine {Method:"Add"} → Export [叠加]
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附录:全节点 A-Z 一览
| 分类 |
数量 |
节点列表 |
| Primitive |
17 |
Cellular · Cellular3D · Constant · DotNoise · Draw · DriftNoise · File · Gabor · LinearGradient · LineNoise · MultiFractal · Noise · Perlin · RadialGradient · RockNoise · Voronoi · WaveShine |
| Terrain |
14 |
Accumulator · Canyon · Crater · CraterField · Island · Mountain · MountainRange · MountainSide · Plates · Ridge · Rockscape · Rugged · Uplift · Volcano |
| Simulate |
16 |
Anastomosis · Crumble · Erosion · Erosion2 · Glacier · HydroFix · Lake · Rivers · Sea · Sediments · Snow · Snowfield · Thermal · Thermal2 · Trees · Weathering |
| Surface |
15 |
Craggy · Debris · Distress · Fold · FractalTerraces · Outcrops · Pockmarks · Roughen · Sandstone · Scree · Slump · Stones · Stratify · Terraces · Texturizer |
| Modify |
21 |
Adjust · Autolevel · Blur · Clamp · Curve · Deflate · Dilate · DirectionalWarp · Filter · GraphicEQ · Median · Repeat · Seamless · Shaper · SlopeBlur · SlopeWarp · Swirl · ThermalShaper · Threshold · Transform · Warp |
| Derive |
8 |
Curvature · DataExtractor · Distance · FlowMap · Height · Occlusion · RockMap · Slope |
| Colorize |
15 |
Cartography · CLUTer · ColorErosion · GroundTexture · HSL · LightX · RGBMerge · RGBSplit · SatMap · Shade · SuperColor · Synth · TextureBase · Tint · WaterColor |
| Utility |
10 |
Chokepoint · Combine · Compare · LoopBegin · LoopEnd · Mask · Mixer · Route · Switch · Transpose |
| Output |
4 |
Export · Mesher · Unity · Unreal |
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