Gaea 2 节点参考手册

📑 目录

  1. Primitive — 基础图元
  2. Terrain — 地形生成器
  3. Simulate — 自然模拟
  4. Surface — 表面细节
  5. Modify — 形态修改
  6. Derive — 数据派生
  7. Colorize — 着色贴图
  8. Utility — 工具合并
  9. Output — 导出输出
  10. 推荐参数速查
  11. 典型工作流
  12. 全节点 A-Z 一览

端口图例

标记 含义
In (PrimaryIn) 主输入 — 接收上游高度图
Out (PrimaryOut) 主输出 — 传递处理结果
XXX (In) 辅助输入 — 遮罩/参考/调制
XXX (Out) 辅助输出 — 额外数据
Required 必须连接,否则节点无法运算

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1. Primitive — 基础图元(17 个)

生成噪波、渐变与基础形状,作为节点图起点叠加素材

# 节点名 端口 用途 典型场景
1 Perlin InOut 经典柏林噪波 缓丘草地、基础噪波叠加
2 Noise InOut 通用噪波生成器 地形基底、遮罩驱动源
3 Voronoi InOut Voronoi 多边形分割 龟裂地面、岩石分块纹理
4 Cellular InOut 2D 细胞噪波 有机表面、岩浆地面
5 Cellular3D InOut + Gap(In) + Hashmap(Out) 3D 细胞噪波 3D 纹理底层、索引遮罩
6 RadialGradient InOut 圆形辐射渐变 岛屿轮廓裁剪、环形衰减
7 LinearGradient InOut 线性方向渐变 倾斜地面、方向性遮罩
8 Constant InOut 固定高度值平面 空白底板、合并基准
9 File InOut 加载外部高度图文件 导入 DEM 数据
10 MultiFractal InOut 多重分形噪波 复杂山体基底
11 DriftNoise InOut 漂移噪波(带方向感) 风沙方向纹理
12 WaveShine InOut 波浪/光泽噪波 水面波纹效果
13 DotNoise InOut 点状分布噪波 碎石/植物散布图
14 LineNoise InOut 线状分布噪波 裂缝纹理基底
15 RockNoise InOut 岩石质感噪波 岩壁微细节
16 Gabor InOut + Modulation(In) Gabor 核噪波(方向可调) 水波纹、风纹
17 Draw InOut 手绘/笔刷输入 手工局部地形、道路路径

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2. Terrain — 地形生成器(14 个)

直接生成具有地理特征的完整地形,通常作为节点图第一个节点。

# 节点名 端口 用途 典型场景
1 Mountain InOut 经典山体 写实山地主骨架
2 MountainRange InOut 连绵山脉 大型山脉背景
3 MountainSide InOut 单侧山坡 地图边界悬崖
4 Ridge InOut 尖锐山脊线 刀刃山脊
5 Canyon InOut + Depth(Out) 峡谷地形 大峡谷、河谷
6 Plates InOut 板块/台地 高原台地
7 Volcano InOut 火山锥体 火山地貌
8 Island InOut 岛屿(边缘自降) 海岛、湖心岛
9 Crater InOut 单陨石坑 火山口
10 CraterField InOut 陨石坑群 月球表面
11 Uplift InOut 地壳隆升 断层升降
12 Rugged InOut 崎岖山地 荒凉岩山
13 Rockscape InOut 岩石景观 裸岩荒地
14 Accumulator InOut 堆积形态 碎石堆、沉积

Mountain 推荐参数

参数名 类型 推荐值 说明
Scale float 1.5 山体整体缩放
Height float 3 山体最大高度
Seed int 任意 随机种子

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3. Simulate — 自然模拟(16 个)

Gaea 核心特色,通过物理模拟让地形真实自然。

3.1 侵蚀类

节点名 输入端口 输出端口 用途
Erosion In(Required), AreaMask, SedimentRemoval Out, Wear, Deposits, Flow 水力侵蚀 v1
Erosion2 In(Required), Mask, Precipitation Out, Flow, Wear, Deposits 水力侵蚀 v2(推荐)
Thermal In(Required) Out 热力风化 v1
Thermal2 In(Required), AreaMask, SedimentRemoval Out, Wear, Deposits 热力风化 v2(推荐)
Crumble In(Required), AreaMask Out, Wear 崩碎/崩塌
Weathering In(Required), Height Out 风化侵蚀

3.2 冰雪类

节点名 输入端口 输出端口 用途
Snowfield In(Required) Out, Snow, Hard, Depth 积雪场(简单)
Snow In(Required), SnowMap, MeltMap Out, Snow, Hard, Depth 高级积雪(可控融雪)
Glacier In(Required), Reference Out, Snow 冰川模拟

3.3 水体类

节点名 输入端口 输出端口 用途
Rivers In(Required), Headwaters Out, Rivers, Depth, Surface, Direction 河流生成
Lake In(Required), Precipitation Out, Water, Depth, Shore, Surface 湖泊模拟
Sea In(Required), Edge Out, Water, Depth, Shore, Surface 海洋/海岸
Anastomosis In(Required) Out, Flow 辫状河/分叉水系
HydroFix In(Required) Out 水文修复(填洼地)

3.4 生态类

节点名 输入端口 输出端口 用途
Trees In(Required), Inhibition Out, DeadZones, Trees, FreshWater 树木分布
Sediments In(Required) Out, Sediments, Deposits 沉积物

Erosion2 推荐参数

参数名 类型 推荐值 说明
Duration float 15 侵蚀持续时间,越大越深

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4. Surface — 表面细节(15 个)

为地形添加中小尺度表面特征,通常接在 Simulate 之后。

# 节点名 端口 用途
1 Craggy InOut 岩石嶙峋/棱角细节
2 Sandstone In(Req) → Out + Layers(Out) 砂岩层理效果
3 Stratify In(Req) → Out + Layers(Out) 地层分层
4 Terraces In(Req) → Out + Modulation(In) 阶梯台地化
5 FractalTerraces In(Req) → Out + Modulation(In) + Layers(Out) 分形阶梯
6 Roughen In(Req) → Out 增加粗糙度
7 Outcrops In(Req) → Out 岩石露头
8 Slump InOut 滑坡/坍塌
9 Stones In(Req) → Out 表面碎石
10 Fold In(Req) → Out + Folds(In) 褶皱地形
11 Pockmarks In(Req) → Out 麻坑/凹坑
12 Texturizer In(Req) → Out 通用纹理化
13 Scree In(Req) → Out + Guide(In) + Stones(Out) 碎石坡
14 Debris In(Req) → Out + Emitter(In) + ColorIndex(Out) + Debris(Out) 碎片堆积
15 Distress In(Req) → Out 风化破损

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5. Modify — 形态修改(21 个)

对已有高度图进行变形、调整、滤波,不生成新地形。

# 节点名 端口 用途
1 Warp In(Req) → Out + Modulator(In) 噪波扭曲变形
2 DirectionalWarp In(Req) → Out + Custom(In) 单方向扭曲
3 SlopeWarp In(Req) → Out + Guide(In,Req) 沿坡度扭曲
4 SlopeBlur In(Req) → Out + Guide(In,Req) 沿坡度模糊
5 Shaper In(Req) → Out 形状调整器
6 ThermalShaper In(Req) → Out + Intensity(In) 热力整形
7 Transform In(Req) → Out + Base(In) 平移/旋转/缩放
8 Blur In(Req) → Out 高斯模糊
9 Clamp In(Req) → Out + Mask(In) 高度范围限制
10 Curve In(Req) → Out 曲线重映射
11 Seamless In(Req) → Out + Color(In) + Texture(Out) 无缝拼接
12 Repeat In(Req) → Out + Color(In) + Texture(Out) 重复平铺
13 Deflate In(Req) → Out 收缩/凹陷
14 Swirl In(Req) → Out 旋涡扭曲
15 Dilate In(Req) → Out 膨胀扩展
16 Median In(Req) → Out 中值滤波去噪
17 Autolevel In(Req) → Out 自动归一化
18 GraphicEQ In(Req) → Out + Mask(In) 频率分段调整
19 Threshold In(Req) → Out 阈值二值化
20 Filter In(Req) → Out 通用滤波器
21 Adjust In(Req) → Out + Mask(In) 亮度/对比度/伽马

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6. Derive — 数据派生(8 个)

从地形中提取分析数据,生成遮罩图驱动后续节点。

# 节点名 端口 用途
1 Slope In(Req) → Out 坡度遮罩(陡=白)
2 Height In(Req) → Out + Mask(In) 高度范围遮罩
3 Curvature In(Req) → Out 曲率遮罩(凸/凹)
4 FlowMap In(Req) → Out + Precipitation(In) 水流路径遮罩
5 Occlusion In(Req) → Out 环境光遮蔽 AO
6 RockMap In(Req) → Out 岩石区域检测
7 Distance In(Req) → Out 距离场遮罩
8 DataExtractor In(Req) → Out 通用数据提取

💡 Slope + Height + Curvature → 制作 Splatmap 的黄金三件套

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7. Colorize — 着色贴图(15 个)

为地形生成颜色贴图、光照信息等视觉输出。

# 节点名 端口 用途
1 SatMap In(Req) → Out 卫星图风格着色
2 Synth In(Req) → Out 合成着色器
3 CLUTer In(Req) → Out CLUT 颜色查找表
4 ColorErosion In(Req) → Out + Height(In) + Precipitation(In) 侵蚀信息着色
5 Tint In(Req) → Out 色调染色叠加
6 Shade In(Req) → Out + Height(In) 阴影明暗
7 SuperColor In(Req) → Out + Texture(In) 高级多层着色
8 WaterColor In(Req) + Guide(In,Req)Out + Color + Mask + Stillwater + Rivers 水体着色
9 Cartography In(Req) + Water + LandColor + WaterColorOut + Decorations + LandContours + WaterContours + Grid 制图风格
10 TextureBase In(Req) → Out + Guide(In) 基础纹理着色
11 GroundTexture In(Req) → Out + Mask(In) 地面纹理
12 LightX In(Req) → Out + Texture(In) + Diffuse(Out) + Shadow(Out) + AO(Out) 光照计算
13 HSL In(Req) → Out 色相/饱和度/明度
14 RGBSplit In(Req) → Out + R(Out) + G(Out) + B(Out) RGB 通道分离
15 RGBMerge In(Req) + In2(Req) + In3(Req) → Out RGB 通道合并

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8. Utility — 工具合并(10 个)

数据合并、流程控制、循环迭代等节点图管理。

# 节点名 端口 用途
1 Combine In(Req) + Input2 + Input3 + Input4 + MaskOut 多地形合并
2 Switch In(Req) + AlternateOut A/B 切换
3 Route In(Req) + Input2~10Out 多路选择器
4 Chokepoint In(Req) → Out 关键路径缓存
5 Mixer In(Req) + Terrain + Layer1~4 + Mask1~4Out + MaskOut1~4 多层遮罩混合
6 Mask In(Req) + In2 + MaskOut 遮罩应用
7 Transpose In(Req) + Reference(Req) + MaskOut 特征转移
8 Compare In(Req) + In2(Req) → Out 差异比较
9 LoopBegin In(Req) + ProcessesOut 循环开始
10 LoopEnd In(Req) + ProcessesOut 循环结束

Combine Method 值

Method 效果 用途
Add A + B 叠加高度
Subtract A - B 雕刻减去
Multiply A × B 遮罩裁剪
Max max(A, B) 混合取高
Min min(A, B) 混合取低
Screen 1-(1-A)(1-B) 提亮合成
Blend lerp(A, B, t) 线性混合

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9. Output — 导出输出(4 个)

节点图的终点,将数据导出为文件。

# 节点名 端口 用途 推荐参数
1 Export In(Req) → Out 通用文件导出 (PNG/EXR/TIFF/RAW)
2 Mesher In(Req) → Out 3D 网格导出 {Format: "GLB"}
3 Unreal In(Req) → Out Unreal Engine 格式
4 Unity In(Req) → Out Unity 引擎格式

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10. 推荐参数速查

节点 参数 推荐值
Mountain Scale 1.5
Mountain Height 3
Erosion2 Duration 15
Combine Method “Multiply”
Mesher Format “GLB”

节点画布布局建议

位置规则:X 轴从左到右递增(间隔 300~500),Y 轴单行统一

示例:
  Mountain   X=26500  Y=26250
  Erosion2   X=26800  Y=26250
  Craggy     X=27200  Y=26250
  SatMap     X=27600  Y=26250
  Export     X=28000  Y=26250

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11. 典型工作流示例

工作流 A:写实山地(标准流程)

Mountain {Scale:1.5, Height:3}
    ↓ Out → In
Erosion2 {Duration:15}
    ├─ Flow(Out) → Export          [水流遮罩]
    ├─ Wear(Out) → Export          [磨损遮罩]
    └─ Out → In
Thermal2
    ↓ Out → In
Craggy
    ↓ Out → In
SatMap
    ↓ Out → In
Export                              [最终高度图]

工作流 B:积雪山地

Mountain → Erosion2 → Snow
    ├─ Snow(Out) → Export          [积雪遮罩]
    └─ Out → ColorErosion → Export [着色贴图]

工作流 C:峡谷河流

Canyon
    ├─ Depth(Out) → Export         [深度图]
    └─ Out → Rivers
        ├─ Rivers(Out) → Export    [河道遮罩]
        └─ Out → Craggy → SatMap → Export

工作流 D:岛屿导出 3D 网格

RadialGradient ──┐
                 ↓ Input2
Mountain ──→ Combine {Method:"Multiply"}
                 ↓
             Erosion2 → Sea
                 ├─ Shore(Out) → Export
                 └─ Out → SatMap → Mesher {Format:"GLB"}

工作流 E:多通道 Splatmap

Mountain → Erosion2
    ├─ Out → Slope ──────┐
    ├─ Out → Height ─────┤
    └─ Out → Curvature ──┤
                          ↓
                     RGBMerge → Export [splatmap_rgb.png]

工作流 F:Combine 多模式混合

Mountain ─── (In) ───┐
                     ↓
Perlin ── (Input2) → Combine {Method:"Max"}  → Export [取高值]
                     ↓
                     Combine {Method:"Add"}   → Export [叠加]

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附录:全节点 A-Z 一览

分类 数量 节点列表
Primitive 17 Cellular · Cellular3D · Constant · DotNoise · Draw · DriftNoise · File · Gabor · LinearGradient · LineNoise · MultiFractal · Noise · Perlin · RadialGradient · RockNoise · Voronoi · WaveShine
Terrain 14 Accumulator · Canyon · Crater · CraterField · Island · Mountain · MountainRange · MountainSide · Plates · Ridge · Rockscape · Rugged · Uplift · Volcano
Simulate 16 Anastomosis · Crumble · Erosion · Erosion2 · Glacier · HydroFix · Lake · Rivers · Sea · Sediments · Snow · Snowfield · Thermal · Thermal2 · Trees · Weathering
Surface 15 Craggy · Debris · Distress · Fold · FractalTerraces · Outcrops · Pockmarks · Roughen · Sandstone · Scree · Slump · Stones · Stratify · Terraces · Texturizer
Modify 21 Adjust · Autolevel · Blur · Clamp · Curve · Deflate · Dilate · DirectionalWarp · Filter · GraphicEQ · Median · Repeat · Seamless · Shaper · SlopeBlur · SlopeWarp · Swirl · ThermalShaper · Threshold · Transform · Warp
Derive 8 Curvature · DataExtractor · Distance · FlowMap · Height · Occlusion · RockMap · Slope
Colorize 15 Cartography · CLUTer · ColorErosion · GroundTexture · HSL · LightX · RGBMerge · RGBSplit · SatMap · Shade · SuperColor · Synth · TextureBase · Tint · WaterColor
Utility 10 Chokepoint · Combine · Compare · LoopBegin · LoopEnd · Mask · Mixer · Route · Switch · Transpose
Output 4 Export · Mesher · Unity · Unreal

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